Reseña del juego: Noctuary de Gratesca Studio

Noctuary es una mezcla de novela visual y juego de rol de acción (ARPG) con un adorable estilo artístico anime. Desde el principio podemos ver que el equipo detrás del juego decidió poner mucho más énfasis en el aspecto de novela visual, pero ¿valió la pena? Echamos un vistazo al juego (y también entrevistamos a Caly Wang de Gratesca Studio, el editor del juego) y esto es lo que pensamos.

Premisa

La historia de Noctuary sigue nuestro dúo protagonista principal, Fancia Dream y Alina Nightsong. Ambos quieren convertirse en Arborangers que sirvan al pueblo y lo protejan de las fuerzas de la oscuridad. Nos sumergimos en un mundo de cuento de hadas en el que los Arborangers luchan contra los Darkritters para proteger las balizas que actúan como un espacio seguro para las personas, cubriendo de luz el área que los rodea.

Jugabilidad

Aspecto RPG

El juego desarrolla el aspecto VN, pero esto me hizo sentir que faltaba la parte ARPG. La moneda que recolectamos a lo largo del juego nos permite mejorar seis estadísticas en una cantidad muy pequeña. Lo más frustrante es que no actualizas los personajes por separado, todas las actualizaciones de estadísticas se aplican a ambos personajes a la vez, lo que significa que las estadísticas mejoradas tenían que ser muy generales en lugar de estar ajustadas para funcionar específicamente para un personaje.

Además del sistema de actualización, otra cosa que se entendió como una especie de progresión del personaje fueron los puntos Flower Dews. Funcionan de manera similar a los amuletos en Hollow Knight. Cada rocío tiene un coste establecido. Los costos de cada Flower Dew utilizado se suman y la suma no puede ser mayor que una cantidad establecida que se puede aumentar al nivelar los Dews. Los Flower Dews que tuve la oportunidad de usar le dieron al jugador algunas habilidades pasivas que se activaban bajo circunstancias específicas.

El problema de este sistema es que Para subir de nivel los Flower Dews tenías que completar misiones secundarias, porque, al menos en el punto del juego al que llegué, esa era la única forma de obtener los materiales de mejora.

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No tengo ningún problema en concentrarme principalmente en una parte del juego, sin embargo, agregar una El sistema RPG poco inspirado le quita más a la experiencia que no implementar uno en absoluto. Gracias a un sistema de actualización muy básico y a la falta de diversidad en el combate a lo largo del juego, toda la parte ARPG se parece más a un intento fallido de romper la racha de misiones que se realizan íntegramente en un estilo de novela visual.

Combate

En cuanto al combate en sí, tiene sus pros y sus contras. Las imágenes, los indicadores y la mayoría de las habilidades son limpios y fáciles de usar. Rara vez te encuentras en una situación en la que no sabes lo que sucede en la pantalla. Yo diría que los ataques enemigos funcionan de una manera similar a un juego de Bullet Hell, lo que permite que el combate del juego tenga su momento y sea bastante divertido.

El problema es la diversidad de ataques que el jugador puede utilizar. Cada uno de los dos personajes controlables tiene tres armas. Cada arma tiene un combo normal que se desata pulsando un botón y una habilidad que podemos utilizar pulsando un botón diferente. Lamentablemente, diría que no es suficiente y el combate se vuelve aburrido bastante rápido.

Desde el principio ya puedes notar qué habilidades son las mejores y cuáles son demasiado difíciles de conseguir, y gracias a eso te quedan muy pocas opciones durante la batalla. Subir de nivel las estadísticas y cambiar Flower Dews no afecta significativamente tu plan de juego. No puedes mejorar armas específicas ni habilidades específicas, básicamente intentas maximizar el daño producido por las seis habilidades que usarás a lo largo del juego. Lo que también me pareció muy raro fue la IA. Podemos controlar uno de cada dos personajes a la vez, sin embargo, el personaje controlado por la IA falla la mayor parte de su ataque o camina sin rumbo, lo que lo convierte más en una situación de intervención, en lugar de ayudarte de manera significativa durante el combate. Si no eres muy aficionado al sistema de batalla, esto podría resultarte atractivo, solo que en mi caso me pareció un poco mediocre.

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Pero ¿qué pasa con la novela visual?

Cuando se trata de la novela visual, también tengo sentimientos encontrados al respecto. Los diseños de los personajes son extremadamente bonitos y la sensación general de los fondos y el mundo no es más que positiva. Sin embargo, una cosa que encontré muy extraña fue el uso de modelos 3D en el fondo durante los segmentos de VN. Algunos se mezclan bien, mientras que otros rompen la inmersión.

Lo que también me llamó la atención fue la actuación de voz. Los momentos en los que podíamos escuchar hablar a los personajes estaban esparcidos por todo el juego. Al principio, crees que solo se expresan las escenas más importantes, pero luego también se expresan algunos diálogos aleatorios que no aportan nada al juego. Sin embargo, aunque escasa, la actuación de voz estuvo bien hecha.

Este juego se publicó originalmente en chino y posteriormente traducido al inglés. Noté algunos errores gramaticales aquí y allá, pero fueron tan menores que no afectaron mi experiencia de lectura. En general, la parte VN se hizo bien. Buena actuación de voz, bastante waifus, fondos muy bien dibujados y palabras importantes muy bien resaltadas con la capacidad de releer las definiciones de palabras específicas para una experiencia clara y buena.

Historia

Luz versus oscuridad, algunas traiciones y misterio. Esas palabras resumen prácticamente la trama general del juego. Jugamos como los Arborangers que luchan contra la oscuridad y, en medio de todo, intentamos resolver el misterio sobre la identidad de una chica que encontramos al principio del juego.

Seré honesto contigo: la historia me pareció muy cliché y la mayoría de los segmentos de VN que he visto me hicieron sentir como si ya hubiera visto estas cosas en otro lugar. Los espacios entre cosas interesantes y las aburridas exposiciones me hicieron más aburrido que interesado en lo que sucederá a continuación. Como mencioné, puedo ver a la gente jugando el juego simplemente por todos los bonitos personajes y el arte, lo cual es bueno. Seré honesto y diré que aún no terminé el juego: lo intenté pero finalmente me aburrí.

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¿Vale la pena Noctuary?

Linda waifus, bonito arte. Buena actuación de voz, sistema de juego de rol mediocre, combate simple y una historia que parece cliché. Esto resume bastante bien Noctuary para mí. Aún así, no podemos negar que el equipo detrás del juego puso mucho trabajo en este juego: se siente como un trabajo de dedicación. Quería que me encantara y esperaba que el sistema de batalla me lo guardara, pero lamentablemente eso no sucedió.

El juego tiene un precio de 29,99 dólares estadounidenses (al momento de escribir la reseña está rebajado y el precio es 23,99 dólares estadounidenses). Por aproximadamente el mismo precio, puedes obtener Final Fantasy VII Remake (si tiene descuento en este momento) o incluso Persona 5 Royale (también si tiene descuento), que destacan en la narración de historias y en los sistemas de combate RPG, así que desafortunadamente, por este precio, No puedo recomendar Noctuary sobre juegos como esos. Sin embargo, aunque puede que no sea del agrado de todos, si te encantan las novelas visuales y las historias que te reconfortan con personajes familiares y giros inesperados, entonces Noctuary podría ser una para ti.

Noctuary ya está disponible en Steam.Anime Corner recibió una copia de revisión del juego.

Categorías: Anime News

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