Dungeons & Dragons: 10 divertidos memes sobre intentar programar una sesión

Con el reciente anuncio de que próximamente Calabozos y Dragones película Honestidad entre mentiras se retrasa otras 4 semanas hasta finales de marzo de 2023, lo cual es un sentimiento un tanto familiar para los fanáticos del exitoso juego de mesa. La mayoría de las personas han experimentado el dolor de tratar de programar una sesión de estudio y retrasarse una y otra vez. Por supuesto, es lógico que la película sufra el mismo destino.

La lucha por realizar una sesión de D&D en un momento y lugar que todos en la empresa puedan hacer es lo que une a casi todos los fanáticos de TTRPG y los juegos de mesa en general. Es por eso que los fanáticos han creado algunos memes hilarantes relacionados con este tema.

La primera batalla de jefes de cada sesión de D&D.

Para añadir a la comedia de Dragones y mazmorras: Honor entre ladrones tarde, se dice que los problemas de programación son la razón para mover el tiempo de lanzamiento a un momento posterior porque ha cambiado de lugar para gritar 6. Esto significaba que se enfrentaba a uno de los enemigos más formidables y atrincherados del juego.

Si bien es posible que no parezcan tan intimidantes como un monstruo real en el juego, los conflictos de programación son quizás el obstáculo más doloroso que un equipo puede enfrentar, arruinando una campaña anterior cuando comenzó.

Siempre hay un miembro del partido que no puede tener éxito

Mientras mucha gente juega Calabozos y Dragones para esos momentos en los que un bando se une para hacer frente a una amenaza como la Comunidad en señor de los AnillosEste meme proporciona una versión mucho más realista del guión basada en cómo se desarrollan normalmente las conversaciones sobre cómo programar sesiones.

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Cada vez que se establece una fecha que puede ser realizada por casi cualquier jugador, siempre hay un jugador molesto en el equipo que anuncia en el último minuto que no puede asistir. Imaginarlos como culpables en un momento en que los héroes están comprometidos a trabajar juntos hace que las cosas sean aún más ridículas.

La peor parte de ser un jugador de D&D como adulto

Si bien todos desearían ser todavía niños con todo el tiempo libre del mundo para jugar con amigos, la mayoría Calabozos y Dragones el jugador ha madurado y eso suele significar más responsabilidades. Ya sea trabajo, familia, otras obligaciones sociales o algo completamente diferente, hay muchas cosas que pueden interponerse en el juego.

Por supuesto, eso no significa que todas las razones para no poder jugar sean válidas. Cualquier GM u organizador de juegos sabrá que es un poco frustrante cuando resulta que no hay un solo día libre entre un montón de personas, y eso puede ser especialmente desmoralizador para los nuevos GM.

Una pregunta que todo jugador de D&D parece temer

EN Calabozos y Dragones En un juego, obtener información de un NPC puede ser tan simple como probar la persuasión o la intimidación. Desafortunadamente, es mucho más difícil obtener respuestas específicas de personas en la vida real, especialmente cuando todos son libres.

Por lo general, las respuestas a esta pregunta van desde no comprometidas hasta francamente evasivas porque nadie quiere dar un paso adelante y dar una fecha o hora real. Si bien puede no ser fácil encontrar una fecha específica en la que la persona esté realmente libre, es absolutamente necesario para que comience la conversación.

Proceso de programación de sesiones de D&D

Por supuesto, determinar cuándo puede jugar una persona es solo el primer obstáculo para organizar un partido real, porque es cuando comienzan los desacuerdos. En este punto, todo el proceso de tratar de programar sesiones de D&D puede parecer una rutina para tratar de que todos sepan cuándo pueden jugar.

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Si bien hay muchos recursos para ayudar a los jugadores a aprender Calabozos y DragonesDesafortunadamente, no hay nadie que se prepare para el nivel de negociación e ingenio requerido para hacer que una sesión suceda en primer lugar.

Pronunciación de jugador clásico

Incluso con un tiempo establecido, las cosas pueden salir mal al intentar programar una sesión. Por lo general, ahí es cuando los problemas y las excusas comienzan a surgir. Si bien hay muchas buenas razones para no poder realizar una sesión, especialmente porque puede durar horas, sigue siendo una de las experiencias más dolorosas para el organizador.

Además, a veces se dan muchas razones que no son muy buenas ni convincentes. Es por eso que cualquier persona lo suficientemente valiente como para intentar ser un organizador de equipos necesita mucha perseverancia y optimismo.

Los conflictos de programación de D&D pueden causar daños

Aunque se espera que un grupo de personas ocupadas con su propia vida no se pueda reunir para jugar Calabozos y Dragones unas pocas semanas y la mayoría de las personas se acostumbran, a medida que avanza, comienza a ser mucho más doloroso.

A medida que pasan las semanas sin una resolución clara de los conflictos de programación, o incluso los meses, puede comenzar a parecer un desafío imposible y que afectará demasiado la experiencia de la batalla. Por eso es importante abordarlos antes de que se salgan de control.

Nos vemos lejos sigue siendo una cita

Desafortunadamente, a veces será necesario programar una sesión un poco más adelante para evitar las confirmaciones actuales de todos y garantizar que todos los jugadores puedan planificar esa sesión, lo que no es posible evitar. Si bien este meme lo lleva al extremo, muestra todo lo que los equipos a veces tienen que hacer para asegurar una sesión de D&D.

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Eso sí, tener una fecha acordada es mucho mejor que la alternativa, por lo que a veces hasta los jugadores más impacientes que quieren volver a una campaña o empezar una nueva tienen que aceptar un día un poco más.

La peor pesadilla de cada DM

Como sabe cualquiera que haya tenido que enviar mensajes directamente a jugadores que no son de confianza, acordar una fecha de reunión y obtener la confirmación de todos por adelantado es solo la mitad de la batalla. Incluso entonces, un aborto de último minuto podría significar que todo el grupo se volverá mucho más pequeño rápidamente para el momento en que realmente comience la sesión.

Uno de los aspectos más subestimados de D&D es simplemente reunir a todos en una sesión inmersiva, y eso también significa que es uno de los más decepcionantes cuando no termina. .

Una envoltura para programar sesiones de D&D

Puede ser raro, pero la solución perfecta para un problema de horario es simplemente tener un grupo de confianza que pueda reunirse regularmente a pesar de sus vidas ocupadas. La persistencia y poder jugar de manera constante es lo único que hace que valga la pena la molestia de organizar sesiones de juego.

Cuando se junta, como DM u organizador de grupo, no hay mejor sensación que saber que seguramente habrá otra sesión tan pronto como termine una.

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